Android Studio 실행하기
by 민갤
1. Android Studio를 실행시켜 첫 프로젝트를 만들어 봅시다.
Start a new Android Studio project를 누릅니다.
새로운 프로젝트 생성 대화상자입니다.
Application name은 Project Name이 되며, 프로그램 내부에서 참조와 식별에 사용됩니다. 이름은 반드시 첫 글자가 대문자여야 합니다.
Company Domain은 가상 주소를 입력하거나 자신의 도메인 URL(www 제외)을 입력합니다.
Package Name은 Company Domain에 입력한 URL(거꾸로)과 Application name이 이어진 이름으로 자동생성 됩니다.
이름이 마음에 들지 않는다면 오른쪽 끝의 Edit을 클릭하여 변경할 수 있습니다.
이 이름은 안드로이드 시장에서 우리 앱을 고유하게 식별하는 데 사용됩니다.
Project location은 앞으로 만들어 나갈 프로젝트 파일들이 저장되고 관리되는 디렉터리 경로를 나타냅니다.
다른 위치에 프로젝트 파일들을 모으거나 저장하고 싶다면 ‘…’ 버튼을 눌러 변경할 수 있습니다.
저는 프로젝트 파일을 쉽게 관리하기 위하여 드라이브에 work 파일을 만들어 저장 위치를 그곳으로 변경했습니다.
입력을 완료했으면 Next 버튼을 누릅니다.
우리 앱이 실행될 안드로이드 장치의 유형을 선택하는 대화상자입니다.
어떤 플랫폼을 사용할 것인지, 플랫폼의 안드로이드 운영체제 버전을 최소 얼마 이상으로 할 지 지정할 수 있습니다.
SDK 버전을 낮은 것으로 선택하면 더욱 많은 사람들이 우리 앱을 사용할 수 있지만, 호환성을 고려해서 개발해야 합니다.
주로 스마트폰 앱을 개발할 것이므로 Phone and Tablet(폰과 태블릿)만 선택하고, Minimum SDK 버전은 API 16: Android 4.1(Jelly Bean)로 선택합니다.
Next 버튼을 누르면 프로젝트에서 처음 생성되어질 화면(Activity)의 유형을 선택하는 대화상자가 나타납니다.
각 유형은 프로젝트 템플릿으로 되어있어 해당 액티비티를 생성하는 데 필요한 기본 코드와 파일들이 자동 생성됩니다.
빈 화면인 Empty Activity를 선택하고 Next를 누릅니다.
화면을 만드는 클래스와 레이아웃 이름을 지정하는 대화상자입니다.
Activity Name은 화면을 구성할 Class의 이름을 나타냅니다.
특수문자 없이 영어만 사용하여 앞 글자들은 대문자로 입력하는 것을 권장합니다.
상속 받는 클래스일 경우 상속하는 부모 클래스의 이름을 맨 끝에 붙여주는 것이 좋습니다.
(예: Activity 클래스의 서브 클래스인 AppCompatActivity 클래스를 상속 받으면 NameActivity)
Layout Name은 화면을 나타낼 레이아웃의 이름입니다.
Activity Name에 입력된 이름을 소문자로 한, 맨 끝 단어는 맨 앞으로 오고 단어 사이에는 밑줄이 들어간 이름으로 자동 부여됩니다.
가급적 임의로 변경하기보다 자동 부여된 것을 사용하는 것이 좋습니다.
Layout Name에 입력한 이름을 가진 XML 파일을 자동생성 해주는 Generate Layout File이 체크된 그대로 Finish 합니다.
Android Studio는 처음 프로젝트를 실행할 때 화면을 구성하는 시간이 다소 걸린다.
(Android Studio를 키면 RAM이 4GB나 먹힙니다.)
드디어 프로젝트가 시작되었습니다.